Call of Duty: World at War: Fronti finale | |
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Developer (s) | Ribellione |
Publisher (s) | Activision |
Motore | Proprietario |
Genere (s) | Sparatutto in prima persona |
Modo (s) | Single-player |
Valutazioni | BBFC : 15 ESRB : T PEGI : 16 + |
Platform (s) | PlayStation 2 |
Media | DVD-DL |
Metodi di immissione | Gamepad |
- " Abbiamo pensato che stavamo per vincere la guerra da soli. Ci siamo sbagliati. "
- - Joe Miller
Call of Duty: World at War: Fronti finale è la porta di PlayStation 2 di Call of Duty: World at War . Nonostante la condivisione praticamente lo stesso titolo e copertina come la Xbox 360, PS3 e Wii le versioni, la versione PS2 è quasi completamente diverso con il proprio set di missione partecipano Stati Uniti combattimenti nel teatro del Pacifico e la battaglia delle Ardenne in Europa, nonché come gli inglesi avanzavano verso il fiume Reno in Germania. Questa versione ha un totale di 13 missioni, senza multiplayer online, e non nazista Zombiesmodalità di gioco, è stato sviluppato da Rebellion, invece di Treyarch da l'altra versione e pubblicato da Activision .
Contenuti[ spettacolo ] |
Story Mode Modifica
La prima missione del gioco è una missione di addestramento, e introduce il personaggio come il gioco del giocatore, Joe Miller , così come i suoi due compagni di squadra, Roebuck e Polonsky .La missione di formazione si comporta come un go-tra per imparare a utilizzare i controlli, e introducendo l'impostazione del gioco, come la missione di tagli di formazione di breve durata, causando il giocatore andare in guerra. I giocatori combattono come Pvt.. Joe Miller , eventualmente sul modello C. Miller delsecondo American Marine Division combattimenti nell'isola hopping campagna nel Pacifico. I giocatori potranno anche controllare Pvt.. Lucas Gibson di la 80a divisione di fanteria americana , Sergente Alex McCall del la quarta Divisione Corazzata americana , e Pvt.. Tom Sharpe di la 6a divisione aerotrasportata britannica che combattono attraverso le battaglie finali del fronte occidentale nella teatro europeo della guerra. Il gioco ha il giocatore di fronte nemici che utilizzano nuove tattiche letali e non conoscono la paura, senza pietà, né le regole di guerra. A differenza di Call of Duty: World at War , non c'è campagna sovietica in questo gioco.
Caratteristiche di gioco Modifica
Call of Duty: World at War: Fronti finale utilizza il proprio motore di fisica, in contrasto con il motore in World at War , a causa della potenza di elaborazione limitata della PlayStation 2. La grafica del gioco sono simili agli altriCall of Duty giochi su PS2. Oltre a questo, i sistemi di menu, modelli di personaggi e caratteri tutti somiglianza orso. Il sonoro del gioco è simile a ciò che è sentito in World at War e Call of Duty 3 . Kiefer Sutherland presta la sua voce al sergente. Roebuck , ancora una volta, la registrazione nuovo dialogo, e ci sono molti talenti altra voce usata da World at War , come Polonsky 's e Sullivan 's. Le grida e le urla dei nemici sono anche ri-usato, che dà al gioco un aspetto di continuità all'interno della serie. Guns come la M1 Thompson , M1 Garand e Type 100anche tornare. Inoltre, un solo livello del gioco include il lanciafiamme M2 .
Livelli Modifica
La guerra nel Pacifico Modifica
Offensiva d'inverno Modifica
La vittoria in Europa Modifica
Vittoria nel Pacifico Modifica
ArmiModifica
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VeicoliModifica
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