Call of Duty: World at War | |
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Developer (s) | Treyarch |
Publisher (s) | Activision |
Motore | IW 3.0 (Uguale a CoD 4) |
Genere (s) | Sparatutto in prima persona |
Modo (s) | Single-player , multiplayer , co-op |
Media | Blu-ray Disc , DVD-DL |
Metodi di immissione | Gamepad , tastiera , mouse ,telecomando Wii e il Nunchuk,Wii Zapper |
- " 60 milioni vite sono state perse a causa della seconda guerra mondiale. 'stato il conflitto più distruttivo della storia umana. "
- - Treyarch
Call of Duty: World at War (noto anche come World at War ,WaW o Call of Duty 5 ) è un gioco sparatutto in prima persona prodotto da Treyarch , uscito il 11 novembre 2008 in Nord America e il 14 novembre 2008 in Europa. È stato annunciato il 2 dicembre 2007 e il 6 giugno 2008; il 64 ° anniversario del D-Day , Treyarch ha annunciato di voler essere chiamato "World at War" e avrà luogo nel teatro di guerra del Pacifico, nonché il fronte orientale. E 'stato rilasciato per tutte le console di settima generazione così come i computer di casa. E 'la Treyarch primo gioco ad essere pubblicato su PC e ha un doppio ciclo di sviluppo del precedente gioco Treyarch, Call of Duty 3 ed è stato in sviluppo da fine 2006. Il primo trailer del gioco è stato rilasciato il 21 giugno 2008, e può essere consultato qui .
Il gameplay di Call of Duty: World at War rimane la stessa di Call of Duty 4: Modern Warfare 's. Vedi Infinity Ward Game Engine Meccanica per ulteriori informazioni.
Contenuti[ spettacolo ] |
Trama Modifica
- Articolo principale: Call of Duty: World at War campagna
C'è una campagna nel gioco diviso in due: la campagna americana e il ritorno della campagna di Russia. Non c'è campagna inglese del gioco, facendo World at War Call of Duty prima grande set in Seconda guerra mondiale non dispongono di una campagna inglese o un personaggio giocabile britannico.
PanoramicaModifica
La campagna americana è fissato nel teatro del Pacifico, le isole di Makin , Peleliu , e Okinawa . La campagna di Russia si trova nel fronte orientale, soprattutto nella Germania nazista. Nella campagna americana, i giocatori assumono il ruolo di Pvt. C. Miller nella sua lotta al fianco Sgt. Tom Sullivan , Cpl. Roebuck (più tardi il sergente), e Pvt.. Polonsky . Nella campagna sovietica, i giocatori assumono il ruolo di Pvt.. Dimitri Petrenko mentre combatte a fianco del sergente spietato. Viktor Reznov e la PVT misericordioso. Chernov . Nella campagna americana, i giocatori, per la prima volta in un gioco di Call of Duty, la lotta contro l'Armata Imperiale giapponese.La maggior parte combattimento si svolge nella giungla, dove sono probabili imboscate. Combat avviene anche in fosse piccolo mortaio, creste, teste spiaggia, trincee giapponesi, e piccoli villaggi. Bunker sono una vista comune nella campagna americana, di solito causando gravi perdite. Il giocatore deve anche combattere con un equipaggio di Black Cat PBY Catalina. Nella campagna di Russia, i giocatori di combattere contro i tedeschi della Wehrmacht durante la spinta verso Berlino. Combat ha luogo, in un primo momento, tra le rovine di Stalingrado, dove il giocatore è principalmente un cecchino. Dopo di che, il combattimento avviene in terreni agricoli e foreste della città tedesca di Seelow, tra cui utilizzando un carro armato T-34 per sfondare le difese tedesche. Infine, Berlino è assalito e combattimento ravvicinato quarto diventa una caratteristica comune. L'ultima missione della campagna di Russia vede l'esercito russo cattura il Reichstag (l'edificio del parlamento tedesco) e il giocatore piantare la bandiera sovietica sul tetto dell'edificio.
Livelli Modifica
- Semper Fi
- Little Resistenza
- Hard Landing
- Vendetta
- La loro terra, il loro sangue
- Burn 'Em Out
- Implacabile
- Blood and Iron
- Ring of Steel
- Espulsione
- Black Cats
- Blowtorch & Cavatappi
- Breaking Point
- Heart of the Reich
- Caduta
Multiplayer Modifica
Call of Duty: World at War ha le caratteristiche multiplayer come Call of Duty 4: Modern Warfare (cioè Killstreaks , Ranks, Perks ). Tuttavia , il suo sistema di classificazione è molto diversa da quella diCall of Duty 4: Modern Warfare . Per prestiging, il giocatore sarà ricompensato con extra-a-slot classe e creare immagini del giocatore (Sgt. Roebuck immagine del giocatore per prestiging per la prima volta e Sgt. Reznov per la 10a volta). Ci sono anche co-op sfide che darà al giocatore XP . Come in Call of Duty 4 , la personalizzazione di classe non è disponibile in multiplayer offline locali.Invece, i giocatori possono solo scegliere tra le classi di default dieci. Inoltre, i giocatori sono autorizzati a brutalmente Gib soldati nemici, come in campagna.
Una delle principali differenze tra il multiplayer di World at War e il multiplayer in Modern Warfare giochi è la capacità di guidare un carro armato in alcune mappe. Pertanto, Incentivo veicoli sono incluse in-game. Serbatoi possono essere utilizzati sia per Tank basato combattimento, così come l'uccisione di fanteria. Tuttavia, le zone serbatoi in grado di accedere a mappe sono limitate, permettendo di fanteria a scappare quando un carro armato nemico è nelle vicinanze. Un'altra caratteristica del serbatoio è la possibilità di cambiare posizione sul serbatoio sia dalla torretta principale o una mitragliatrice montata sulla parte superiore (questo non è possibile se un altro giocatore è in altra pistola del serbatoio ). Durante l'uso della mitragliatrice in alto, è possibile accovacciarsi per una maggiore protezione.
I serbatoi sono relativamente difficili da togliere. Mentre la maggior parte del tempo questo può verificarsi in combattimento a base di serbatoio (anche se i serbatoi sono abbastanza armatura che un pilota può facilmente uscire e scappare prima che i suoi colpi il serbatoio). L' M9A1 Bazooka Perk e le granate Sticky può essere utilizzato per estrarre i serbatoi da un approccio più medio-lungo raggio, ma questo richiede almeno due giocatori che lavorano insieme per tirarla fuori. Un'altra possibilità è usare cariche esplosive per distruggere il serbatoio.Questo, tuttavia, né costringe il giocatore ad avvicinarsi alla vasca (che è generalmente una cattiva idea, sia come serbatoio vedrà il giocatore o potrebbe anche correre su di loro) o l'immissione cariche esplosive, si spostano in un altro luogo dove si può guardare il oneri, e poi far saltare in aria quando il carro armato passa sopra di loro (questo, però, richiede una buona analisi di cui il serbatoio è più che probabile intenzione di andare). La differenza tra l'utilizzo di cariche esplosive e con bazooka e / o granate è che un singolo giocatore può abbattere un carro armato con cariche esplosive, ma è un po 'più difficile ottenere impostato per avere anche la possibilità di smontare il serbatoio. Ma se il giocatore decide di campo sulle passerelle su Roundhouse , tirando fuori un carro armato dovrebbe essere relativamente facile, come si può essere semplicemente gettato su di esso.
Ranks Modifica
- Articolo principale: Call of Duty: World at War / Ranks
In tutta l'esperienza giocatori nel multiplayer di Call of Duty: World at War , il giocatore verrà sottoposto a una serie di ranghi. I ranghi fino a livello 65 sono elencati sulla destra della pagina. Il prestigioclassifica si trovano sulla sinistra. Dato che l'aumento del livello del giocatore, il giocatore sblocca nuove armi , granate aggiuntive evantaggi . Una volta che il livello 65 è raggiunta, il giocatore ha l'opzione per attivare la modalità prestigio. Mentre questo si ripristina il rango giocatori e tutti gli sfidare il progresso giocatore, funziona anche per sbloccare gli slot di classe in più per creare una classe .
Personaggio Skins Modifica
Quando si usa una certa classe di armi in multiplayer, una pelle appropriato viene utilizzato per abbinare la classe di arma. Ogni classe e fazione ha una pelle diversa. Ad esempio, quando si usa un fucile, come il Kar98k, Mosin-Nagant, Springfield, Ariskia, e la PTRS-41, ghillie è dotato. Tutti i paesi (USA, Russia, Germania, Giappone) ha il suo Ghillie Suit proprio.
Nazi ZombiesModifica
- Articolo principale: Zombies nazista
Call of Duty: World at War offre anche una nuova modalità di gioco, zombie nazisti. Dopo aver completato la campagna e guardato la crediti (skip-ora in grado, grazie ad una patch) giocatori di avviare automaticamente un gioco di zombie nazisti nella mappa Nacht der Untoten . Il giocatore deve difendere contro le ondate di zombie nazisti con l'acquisto di nuove armi, sbloccare nuove aree, e l'imbarco su Windows. Imbarco su finestre o zombie danneggiare dà punti, che possono essere usati per sbloccare l'accesso a nuove aree e l'acquisto di armi. A volte, zombie drop power-up, come Nuke (bomba atomica), Max Ammo , Double Points , e Insta-Kill . La mappa 3 confezioni hanno portato nuovi contenuti come la -A-Punch Machine Pack che migliora alcune armi, Perk-a-Colamacchine che danno vantaggi ai giocatori di una certa quantità di punti, e un nuovo nemico, il Hellhound . Una nuova mappa zombie nazisti viene fornito con ogni pacchetto di mappe multiplayer. Nacht der Untoten fornita con il gioco, Verrückt era in Map Pack 1 , Shi No Numa in Map Pack 2 e Der Reise in Map Pack 3 . Il World at Warmappe sono state portati sopra nel Prestige e Hardened versioni di Call of Duty: Black Ops , e dispongono diBlack Ops armi così come alcuni l'originale World at War armi (ad esempio Kar98k , Thompson , FG42 , ecc.)
Diverse versioniModifica
Call of Duty: World at War Limited Collectors EditionModifica
- Articolo principale: Call of Duty: World at War Limited Collectors Edition
Il Call of Duty: World at Limited Collectors Edition War è un pacchetto contenente Call of Duty: World at War , una mensa, un barattolo di metallo in cui archiviare tutti i Call of Duty giochi, un tag clan d'oro per la promozione dei giocatori status VIP, una settimana di doppi XP, e un codice per sbloccare la FG42 precoce, e la Carabina M1A1 , se il cliente pre-ordinato il gioco presso GameStop.
Call of Duty: World at War: Fronti finaleModifica
- Articolo principale: Call of Duty: World at War: Fronti finale
Call of Duty: World at War: Fronti finale era una versione di questa partita che è stata fatta per la PlayStation 2. È simile, ma ha-down grafica tonica. Esso comprende due campagne americane e di una campagna inglese, durante la rimozione della campagna di Russia. La versione originale di questo gioco manca un americano campagna extra e da una campagna inglese, anche se prevede una campagna di Russia. Final Fronts, inoltre, non dispongono di zombie nazisti.
Call of Duty: World at War (Nintendo DS)Modifica
- Articolo principale: Call of Duty: World at War (Nintendo DS)
Una versione di Call of Duty: World at War è stato fatto per Nintendo DS. Esso comprende la campagna del Pacifico, la campagna di Russia, e una campagna britannica. La campagna americana racconta la storia di Torre , un nuovo membro del USMC, mentre partecipa al tentativo di sconfiggere le forze giapponesi e conquistareCastello di Shuri , le caratteristiche della campagna inglese Dawkins della SAS, come egli assiste a spingere di nuovo verso le forze tedesche Berlino, e la campagna di Russia consente al giocatore di prendere il controllo diDimarkurato , un privato dell'Armata Rossa, come egli partecipa alla battaglia di Alture Seelow assalto e ilReichstag .
Call of Duty: World at War Obiettivi / TrofeiModifica
- Articolo principale: Call of Duty: World at War Obiettivi
Ci sono 46 risultati raggiunti / trofei in Call of Duty: World at War per PS3 e Xbox 360 vale 1000 gamerscore. Map Pack 2 aggiunge un ulteriore 10 realizzazioni / trofei valore di 250 gamerscore totale. Map Pack 3 offre 10 realizzazioni più / trofei valore di 500 gamerscore totale.
Differenze da Call precedenti di giochi Duty Modifica
- Rispetto al passato, Call of Duty giochi, Call of Duty: World at War è molto più grave: c'è umorismo minimo nel gioco, e l'atmosfera è molto scura con i temi di odio e di vendetta. Anche la musica menu, utilizzato anche in Vendetta , è abbastanza inquietante. Ciò è evidenziato in particolare dalle parole pronunciate dalla donna che canta nel tema menu all'inizio del 'Vendetta', che tradurre dal tedesco come 'soldato coraggioso, valoroso soldato, morire con me, muori con me, morire con me'. D'altra parte, Call of Duty: World at War ha alcune fiction / comico elementi molto, come zombi nazisti , che è assente dalla versione Wii. Inoltre, la tavolozza dei colori è composto da più colori in un tono scuro.
- Call of Duty: World at War è il goriest Call of Duty gioco fino ad oggi. E 'possibile mutilare e lacerare i soldati nemici, soffiando via' teste di nemici, braccia e gambe. Ripping aperto il tronco e vedendo le costole, e simili aree del corpo è possibile anche con armi ad alta potenza come la MG42 , Tipo 99 e FG42 . Inoltre, schizzi di sangue è più realistico, ed è comune a vedere il nemico in grandi vasche di sangue schizzato ovunque.Alcuni fan pensavano che Call of Duty: World at War meritato un 18 dalla BBFC invece di 15. Gran parte di questo sangue non è presente nella versione Wii a causa dei limiti grafici. Il sangue è ancora presente, tuttavia, e pezzi di carne vengono visualizzati quando un soldato viene colpito alla testa.
- Oscenità è molto più frequente in Call of Duty: World at War . Parole come "fuck", "merda", "cagna", e "bastardo", sono tutti molto più comune nella campagna americana. Anche nella campagna di Russia, i soldati spesso usano termini profani nella loro lingua, come "ebaka" (ебака, "stronzo"), "slovach" (сhyot, "bastardo"), (мudak, "stronzo") e " chyort "(чёрт," damn "). Quando si gioca con i Marine Raiders in multiplayer, se il giocatore o la sua squadra vince, egli può udire "Marines eccezionale! Out cazzo in piedi! Abbiamo preso a calci nel culo!" Quando è spento parolacce, parolacce non sono omessi, ma le frasi sono cambiati per includere non bestemmiare. Ad esempio, Sullivan dice: "Tojo a casa in questa merda" Quando la censura è attiva, dice: "Tojo a casa in questa melma." Tuttavia, all'inizio di poca resistenza , quando Sullivan dice normalmente "il piano è andato a merda", queste ultime due parole sono semplicemente omesso, anche se le parole sono ancora a bocca.
- Questa è una delle poche console di Call of Duty giochi a qualsiasi funzione non cita la guerra, quando il giocatore muore in modalità campagna.
- Questo gioco non dispongono di un livello di formazione, a differenza di molti altri Call of Duty giochi.
- Call of Duty: World at War segna il primo utilizzo di baionette e lanciafiamme M2 .
- Questo è il primo Call of Duty gioco per caratterizzare il esercito imperiale giapponese e di essere collocati in gran parte nel teatro del Pacifico.
- Call of Duty: World at War è il gioco principale prima serie con nessuna campagna inglese, ma vede il ritorno di una campagna di Russia, che lo scorso apparso in Call of Duty 2 .
- Call of Duty: World at War è anche il primo Call of Duty gioco per caratterizzare gioco cooperativo.
- Confronto tra la campagna e il multiplayer, più armi nella campagna hanno una relativamente più lunga di ricaricare le loro versioni multiplayer. Alcune eccezioni includono il M1897 Trenchgun e la Kar98k.
Banalità Modifica
- Originariamente, il gioco è stato chiamato Call of Duty V ( Call of Duty 5).
- Call of Duty: World at War è stata rilasciata prima del Giorno della Memoria Commonwealth. Non è noto se questo è solo una coincidenza o se sia stato intenzionale.
- In split-screen, c'è un problema tecnico in cui tutti i giocatori non possono usare attrezzature (Sachel Charge, Bazooka, ecc) Il loro secondario è cambiato anche per Colt M1911 (con l'eccezione della FG-42 / M1A1 Carbine Combo.
- Anche in background è un soldato americano con la gola tagliata da un soldato giapponese in tenuta mimetica.
- Quasi ogni singola arma nel gioco ha lo stesso ricaricare animazione come Call of Duty 2 colleghi, ma il ricarico 'suona molte armi, quali clic, sono tratti da Call of Duty 3 e sono utilizzati in diversi stadi di ricarico.
- Se il giocatore lancia la testa di un nemico che continua a gridare, anche se non hanno una testa.
- In multiplayer, tutti i fucili da cecchino utilizzerà il PTRS-41 's reticolo.
- A volte, se il giocatore si bagna, piccole gocce di acqua sarà mostrato sullo schermo, come se il giocatore è stato occhiali.
- I personaggi giocabili (tranne Locke ) può essere visto con tagli e graffi sulle mani.
- I tedeschi in-game grideranno le stesse parole nelle stesse voci, come hanno fatto in Call of Duty 2 .
- Ogni volta che il giocatore impiega troppo tempo per muoversi, uccidere o distruggere un obiettivo, granate saranno gettati su di lui costantemente.
- Non solo il gioco mostra la brutalità delle Potenze dell'Asse (es. giapponese tortura e il massacro di Piazza Rossa), ma rivela anche la natura spietata dell'Armata Rossa, come il giocatore vede comunemente li eseguono soldati nemici disarmati, anche se si arrendono.
- Se si gioca in una missione americana, un giocatore può raccogliere giapponese Kiska granate se il giocatore utilizza tutte le bombe americane.
- Questo gioco sembra aver subito una profonda revisione enorme prima della sua uscita, perché la presenza di una granata appiccicosa e eliminato le armi britanniche, come Sten, Bren e Lee-Enfield indica probabilmente che una campagna inglese è stato quello di essere presenti. I Mod Tools dispongono anche di codice per tre missioni in Renania e tre missioni in Olanda .
- Nel South Park episodio " Il Ungroundable ", tutti in classe computer sta giocando Call of Duty: World at War in multiplayer.
- Il PPS-43 era apparentemente destinato ad essere presenti in questo gioco. Stranamente, era caduto nelle versioni next-gen del gioco.
- Se il giocatore si chiude e si riavvia il diritto livello all'inizio (prima che il primo obiettivo è dato), è possibile ottenere una AI glitch importante in cui gli alleati non sparano ai nemici e nemici può essere visto guardando il giocatore senza sparare (che continuerà indefinitamente se il giocatore si rifiuta di uccidere il nemico). Se il giocatore fa con " Blowtorch e del Cavatappi ", si continuerà a Castello di Shuri dove a volte il sistema di respawn infinito continuerà ben oltre il giocatore attivando il "filo di viaggio" per spegnere la macchina e di conseguenza essere sopraffatto dai nemici che dovrebbe neanche essere lì.
- In un primo momento, Call of Duty: World at War è stato vietato in Giappone per una forte, la violenza e la crudeltà cruente contro i soldati giapponesi, ma il divieto è stato poi revocato.
- Molti dei nomi dei marines nel gioco provengono gli sviluppatori del gioco (che il giocatore possa vedere i titoli di coda).
- Come visto in stringhe di localizzazione, non vi era Arma Camouflage in gioco. I tipi erano Reich, siberiano, Royal, Yankee, Rising Sun, Golden e Prestige, ma sono stati tagliati.
- E 'il primo gioco ad includere Zombies nazista.
- Molte delle voci tedesche sono stati presi in prestito da Call of Duty 2 .
Trailer di lancio Modifica
Official Trailer di Lancio
Limited Collector's EditionModifica
Il Call of Duty: World at War Collector's Limited Edition è un'edizione speciale di Call of Duty: World at War . Esso contiene il gioco, le istruzioni, un codice per sbloccare la FG-42 e una settimana di doppi XP , un altro Clan Tag, e una mensa in acciaio inox, che non dovrebbe essere usato per bere fuori. È contenuto in una scatola di metallo con una decalcomania su di esso.Collector's Edition PC non dispone di un codice, invece il giocatore sarà in grado di accedere agli elementi sopra da appena installato il gioco, utilizzando il codice della chiave sul retro del manuale di istruzioni.
salve stavo giocando in multiplayer veterano deathmatch a squadre a cod waw,quando non so come, mi hanno declassato il prestigio e incasinato i dati sulle morti e uccisioni... come hanno fatto?
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